Tipo de pregunta Adivinanza
| Tipo de pregunta Adivinanza | |
|---|---|
| Tipo | tipo de pregunta |
| Conjunto | N/A |
| Descargas | https://moodle.org/plugins/view.php?plugin=qtype_guessit |
| Problemas | https://github.com/rezeau/moodle-qtype_guessit/issues |
| Discusión | https://moodle.org/plugins/view.php?plugin=qtype_guessit |
| Mantenedor(es) | Joseph Rézeau |
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El tipo de pregunta Adivinanza
Historia
Guess It es una adaptación de un juego de lenguaje para jugar en papel o en la pizarra de un aula, que data de la década de 1970. Fue uno de los primeros juegos que yo (Joseph Rezeau) programé en mi Commodore 64 a mediados de la década de 1980. Adapté Guess It a H5P hace unos años y todavía está disponible en mi sitio de pruebas Moodle/H5P aquí.
Razonamiento
El jugador (estudiante) debe adivinar una "frase misteriosa", palabra por palabra. Cada palabra introducida por el estudiante se compara letra por letra con la palabra a adivinar, comenzando desde el principio. Si una letra adivinada coincide con la letra original, al comprobar la respuesta, dicha letra se subraya con el signo igual (=). Si la posición de la letra original en el alfabeto está antes de la letra escrita por el estudiante, la letra del estudiante se marca con el signo < (mirar antes). En caso contrario, la letra del estudiante se marca con el signo > (mirar después).
La dificultad del ejercicio reside en varios factores. Es más fácil adivinar una frase memorizada recientemente en clase, un dicho o proverbio conocido o un verso de la letra de una canción conocida.
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Editar el formato

Nombre de la pregunta
Ingrese cualquier nombre que sea útil para organizar sus preguntas; este nombre no se mostrará a los estudiantes.
Instrucciones
Aunque este campo muestra el icono de "Obligatorio", es opcional. Úselo para mostrar cualquier información que ayude al estudiante a responder la pregunta. Hay todo tipo de texto y recursos disponibles.
Opción de Wordle: Adivina una palabra
Esta opción se explica a continuación.
Adivina palabra(s)
Este es el campo donde se escribe la oración que el estudiante deberá adivinar, palabra por palabra. Si se introducen mayúsculas y signos de puntuación, estos serán obligatorios para una respuesta correcta, pero se proporcionará ayuda si faltan.
¿Cuántos intentos antes de dar ayuda?
Seleccione el número de intentos necesarios para que la opción de Ayuda esté disponible. Nunca significa que la Ayuda nunca estará disponible. Rango disponible: Nunca, 6, 8, 10, 12, 14. Configure esto según el nivel de dificultad de la oración a adivinar.
Retroalimentación general
Utilice esta opción de la misma manera que para cualquier tipo de pregunta. Opcional.
Escenario de ejemplo
0.- Al entrar al juego, se le presenta al jugador un número de espacios vacíos correspondiente al número de palabras de la misteriosa oración.
1a.- Las palabras se introducen una a una en los espacios provistos y se navega al siguiente espacio presionando la tecla Tab o la barra espaciadora. Dado que se seleccionó "Tamaño de espacio dinámico" en las opciones, el tamaño del espacio n.º 4 aumentará para acomodar la palabra "favorite".
1b.- Al pulsar "Comprobar", se proporciona información específica en la zona de "retroalimentación", como se indica a continuación: El espacio 1 indica que la primera palabra de la oración debe empezar con mayúscula. El fondo amarillo indica que la palabra introducida es parcialmente correcta. El espacio 2 indica que la segunda palabra se ha adivinado correctamente, y se muestra sobre un fondo verde. Las palabras de los espacios 3 y 4 aparecen sobre un fondo rojo (incorrecto). Por cada palabra parcialmente incorrecta o incorrecta de la respuesta, se muestran marcas justo debajo de la primera letra, indicando si la letra a buscar se encuentra después ('>) o antes (<) de la letra introducida, en el alfabeto. La letra "S" se indica simplemente.
2a. El jugador ha introducido "Spring is a lovely period" (La primavera es una época preciosa), teniendo cuidado de introducir palabras cuya primera letra coincida con los signos < o > indicados previamente en la retroalimentación específica. Tenga en cuenta que, al introducir palabras nuevas en los espacios marcados incorrectamente (fondo rojo), su fondo se restablece a blanco hasta que se pulse "Comprobar".
2b. Se proporciona retroalimentación específica de nuevo. Tenga en cuenta que la retroalimentación específica que se muestra en la "zona de retroalimentación" se añade en cada intento sucesivo y se numera. Esto es especialmente útil para las palabras incorrectas. En el ejemplo anterior, el jugador ahora sabe que la palabra del espacio 3 empieza con una letra después de la "a" y antes de la "m" en el alfabeto; la palabra del espacio 4 empieza con una letra después de la "l" y la palabra del espacio 5 empieza con una letra antes de la "p". Antes de intentar de nuevo adivinar las palabras incorrectas, el jugador decide buscar ayuda haciendo clic en el botón "Obtener ayuda".
2c.- Como en las Opciones de la pregunta nosotros configuramos Cuántos intentos antes de dar ayuda a 6, se muestra un mensaje al respecto.
3.- 6a-. Y el escenario continúa, y con cada nuevo intento se añade su propia retroalimentación específica a la lista.
6a.- El estudiante hace clic en "Obtener ayuda", luego de haber alcanzado el número de intentos requerido...
6b. Se da la última palabra que falta. Nótese que también se da el punto final.
7.- ¡Listo! El cuadro de navegación en la esquina superior izquierda muestra la Pregunta 1 Correcta.
La opción Wordle
Editar el formato

En el tipo de pregunta "Adivinanza", el estudiante/jugador debe adivinar una oración compuesta de varias palabras. Si se selecciona la opción "Wordle" en el formato de edición, debe adivinar una sola palabra. Esto se basa en un juego de palabras popular recientemente; consulte el artículo de Wikipedia sobre "https://en.wikipedia.org/wiki/Wordle". En este tipo de pregunta "Adivinanza", Wordle puede usar cualquier longitud de palabras entre 4 y 8, pero el valor predeterminado recomendado es de solo 5 letras. Una limitación es que solo se pueden usar MAYÚSCULAS y no se permiten acentos diacríticos (á, é, í, ó, ú). La pantalla anterior muestra el mensaje de ERROR al respecto.

El número de intentos recomendado por defecto es 10, pero se puede configurar en 6, 8, 10, 12 o 14. Configure este número según el nivel de dificultad de la palabra a adivinar. No se proporciona ayuda aparte del esquema de colores específico que se explica a continuación.
Escenario 1
Para este escenario, la palabra a adivinar es PIZZA y el número máximo de intentos se ha establecido en 6 (porque es una palabra bastante común, que debería adivinarse fácilmente).

1.- La opción Wordle solo acepta letras MAYÚSCULAS. Si el jugador introduce minúsculas, se convierten automáticamente a mayúsculas. Cada vez que el jugador introduce una letra, el foco se coloca en el siguiente espacio.

Cuando se llega al último espacio, el foco se coloca en el botón "Comprobar" y el jugador puede enviar su respuesta presionando la tecla Espacio o Tabulador.

2.- La retroalimentación se proporciona con el mismo esquema de colores que en el juego Guessit. Verde para una letra correctamente colocada; amarillo para una letra que está en la palabra, pero no está correctamente colocada; y rojo para una letra que no está en la palabra. El mensaje de retroalimentación muestra la distribución de las letras y el número de intentos restantes.

3.- Al igual que en el juego Guessit, se muestran los intentos sucesivos. En este caso, el jugador ha acertado la primera letra (P), pero ninguna de las demás letras forma parte del juego.

4.- Luce mejor... no queda mucha variedad de comida italiana, así que...

5.- Al encontrar la palabra, el botón "Comprobar"desaparece. El cuadro de información muestra "Correcto".
Escenario 2
Palabra a encontrar en 6 intentos: TIGER



[...Más intentos...]


Dado que el número máximo de intentos se estableció en 6, si no se encuentra la palabra, se otorga. Tenga en cuenta que el puntaje actual es marcado como "Incorrecto". El mensaje de retroalimentación general muestra "Un animal bastante feroz". Debajo, se muestran las respuestas incorrectas y el puntaje 0/5.











