Qui veut gagner des millions

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Qui veut gagner des millions

Une question est affichée à l'étudiant qui, s'il répond correctement, avance à la case suivante dans le jeu jusqu'à ce que l'utilisateur ait répondu à toutes les questions. Si l'étudiant répond mal à une question, le jeu est fini. Ce jeu utilise des questions à choix multiple avec une bonne réponse.

Paramètres

Généraux

  • Nom: inscrire un nom au jeu.
  • Source des questions, deux choix sont proposés :
    • Questions: Au démarrage du jeu, s'affichera une question tirée de la banque de questions et l'étudiant devra choisir la réponse. Configurez les éléments suivants :
      • Choisissez une catégorie de questions : sélectionner la catégorie de questions où les questions à choix multiple avec une bonne réponse sont rangées.
      • Inclure les sous-catégories : activer ou non votre choix.
    • Test: Au démarrage du jeu, s'affichera une question tirée du test et l'étudiant devra choisir la réponse. Configurez les éléments suivants :
      • Choisissez un test : composé de questions à choix multiple avec une bonne réponse.
  • Maximum de tentatives : attention le chiffre 0 signifie aucune tentative supplémentaire.
  • Désactiver résumer : pas de différence visible.

Notes

Pour une évaluation, complétez les champs suivants:

  • Note maximale : inscrire la pondération allouée au jeu pour une évaluation sommative, sinon il s'agira d'une évaluation formative.
  • Méthode de notation, si une note maximale est inscrite, choisir entre :
    • Note maximale : la meilleure note obtenues parmi les tentatives effectuées.
    • Note moyenne : la note moyenne de toutes les tentatives.
    • Première tentative : la note obtenue à la première tentative.
    • Dernière tentative : la note obtenue à la dernière tentative.
  • Mettre à disposition le jeu : entrer la date d'accès au jeu, sans quoi il sera immédiatement disponible aux étudiants.
  • Fermer le jeu : inscrire la date où le jeu sera fermé aux étudiants, sans quoi il demeurera disponible.

Options du jeu Qui veut gagner des millions

  • Couleur d'arrière plan : inscrire un numéro de cours débutant par dièse # suivi de six chiffres, exemple #408080.
  • Questions aléatoires : avec oui les questions s'afficheront en ordre aléatoire à chacune des étapes. Ainsi, pour une même étape, les étudiants auront une question différente. Avec non, l'ordre des questions sera séquentielle.

Options des entête/pied de page

Permet d'ajouter du contenu multimédia dans l'entête, l'espace d'édition supérieure, ou dans le pied de page, l'espace d'édition inférieure.

Réglages courants

  • Visible : permet de choisir si le jeu sera affiché ou caché aux étudiants.
  • Numéro d'identification : utile pour le calcul des notes (optionnel).
  • Mode de groupe :
    • Aucun groupe : tous les étudiants inscrits au cours ont accès au jeu.
    • Groupes séparés : l'activité sera disponible aux groupes qui font partie du groupement sélectionné.
    • Groupement : sélectionnez le groupement dans lequel le ou les groupes sont rangés