Question de type Devinette

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Installation de la question "Devinette"

Suivez la documentation générique d'installation des plugins.

Veuillez noter que pour profiter pleinement des messages de feedback détaillés, vous devez également installer le plugin associé Guess It Adaptive mode with Help.

La question de type "Devinette"

Historique

Devinette (Guess It) est une adaptation d'un jeu de langue pratiqué sur papier ou sur le tableau d'une salle de classe, datant des années 1970. C'est l'un des tout premiers jeux que j'ai programmés sur mon Commodore 64 au milieu des années 1980. J'ai adapté Devinette (Guess It) à H5P il y a quelques années et il est toujours disponible sur mon site de test Moodle/H5P ici.

But du jeu

Le joueur (l'élève) doit deviner une « phrase mystère », mot par mot. Chaque mot saisi par l'élève est comparé lettre par lettre avec le mot à deviner, en commençant par le début du mot. Si une lettre devinée correspond à la lettre originale, lors de la vérification de la réponse, cette lettre est soulignée par le signe égal (=). Si le rang de la lettre originale dans l'alphabet est situé avant la lettre tapée par l'élève, la lettre de l'élève est marquée du signe < ( voir avant ). Et dans le cas contraire, la lettre de l'élève est marquée du signe > ( voir après).

La difficulté de l'exercice réside dans plusieurs facteurs. Il est plus facile de deviner une phrase récemment apprise en classe, un proverbe ou un dicton connu, ou encore un couplet tiré des paroles d'une chanson connue.

Édition d'une question de type Devinette.

Saisie de la question

Capture d'écran d'édition d'une question de type "Devinette"

Nom de la question

Saisissez un nom utile à la gestion de vos questions ; ce nom ne sera pas affiché pour les élèves.

Instructions

Bien que ce champ affiche l'icône « Obligatoire », il est en fait facultatif. Utilisez ce champ pour afficher toute information susceptible d'aider l'étudiant à répondre à la question. Tous les types de textes et de médias sont disponibles.

Option Wordle : Devinez un mot unique

Cette option est expliquée ci-dessous.

Mots à deviner

C'est dans ce champ que vous tapez la phrase que l'élève devra deviner, mot par mot. Si vous entrez des majuscules et des signes de ponctuation, ils seront nécessaires pour une réponse correcte, mais une aide sera fournie s'ils sont manquants.

Combien de tentatives avant de d'obtenir de l'aide ?

Sélectionnez le nombre de tentatives nécessaires avant que l'option d'aide ne soit disponible. Jamais signifie que l'aide ne sera jamais disponible. Plage disponible : Jamais, 6, 8, 10, 12, 14. Réglez ce nombre en fonction du niveau de difficulté de la phrase à deviner.

Feedback général

Utilisez cette option de la même manière que pour n'importe quel type de question. Facultatif.

Exemple de scénario

0 - En commençant le jeu, le joueur se voit présenter un nombre de blancs correspondant au nombre de mots de la phrase mystérieuse.

1a. - Les mots sont saisis un par un dans les blancs proposés et on accède au blanc suivant en appuyant sur la touche Tab ou sur la touche Espace. Si nécessaire, la taille des blancs s'agrandit dynamiquement pour les mots plus longs.

1b.- Lorsqu'on clique sur Vérifier, un feedback spécifique est fourni dans la zone de feedback comme suit. Le fond jaune du trou n° 3 indique que le mot saisi est partiellement correct. Les mots des trous 1,2,4 et 5 sont affichés sur un fond rouge (incorrect). Pour chaque mot partiellement ou incorrectement trouvé dans la réponse, des marques sont affichées juste sous la ou les premières lettres, indiquant si la lettre à trouver est située après (signe >) ou avant (signe <) la lettre saisie, dans l'alphabet. Pour le blanc n° 3, le signe = indique que le mot commence bien par la lettre c ; le signe > indique que la 2e lettre du 3e mot à deviner se situe après la lettre h dans l'alphabet.

2. Le joueur a saisi « Un chat compagnon de caractère », en veillant à saisir des mots dont la première lettre correspond aux marques < ou > précédemment indiquées dans le feedback spécifique.

3.- Toujours aucun mot de trouvé, le joueur continue...

4.- Le joueur a décidé de cliquer sur le bouton Aide. Lors de l'édition de cette question, le nombre de tentatives nécessaires avant que l'option d'aide ne soit disponible a été fixé à 6, d'où le message indiquant qu'il faut encore 3 tentatives avant de recevoir de l'aide.

5.- Avec la 4e tentative, on avance un peu. le 3e mot a été trouvé (craint) et il est donc affiché sur fond vert, qui indique "correct".

6.- On a encore avancé...

7.- On a encore avancé... 3 mots de devinés sur 5... Et puisque nous avons fait 6 tentatives, nous devrions pouvoir demander de l'aide.

8.- Après avoir cliqué à nouveau sur le bouton Aide, le premier mot non deviné s'affiche, en gras, "échaudé".

9.- Le joueur a maintenant tapé sous les mots manquants, qui s'affichent sur fond vert, et un dernier message de feedback s'affiche, indiquant le nombre de tentatives atteint. La zone de navigation en haut à gauche affiche Question 1 Correct.

L'option Wordle

Saisie de la question

Dans le type de question Guess It par défaut, l'étudiant/le joueur doit deviner une phrase composée de plusieurs mots. Si l'option Wordle est sélectionnée dans le formulaire d'édition, le joueur doit deviner un seul mot. Ce type de question est basé sur un jeu de lettres récemment populaire (voir l'article de Wikipedia). Dans ce type de question, Wordle peut utiliser n'importe quelle longueur de mot entre 4 et 8, mais la valeur par défaut recommandée est de 5 lettres seulement. L'une des limitations est que seules les MAJUSCULES peuvent être utilisées, sans diacritiques (accents). L'écran ci-dessus montre le message d'erreur ad hoc qui s'affiche si le mot à deviner ne respecte pas ces règles, par exemple ici on a saisi le mot pizza en minuscules.

Le nombre maximum de tentatives recommandé par défaut est de 10, mais il peut être fixé à 6, 8, 10, 12 ou 14. Réglez ce nombre en fonction du niveau de difficulté du mot à deviner. Aucune aide n'est fournie en dehors du schéma de couleurs de réponse spécifique expliqué ci-après.

Scenario 1

Pour ce scénario, le mot à deviner est PIZZA et le nombre maximum d'essais a été fixé à 6 (parce qu'il s'agit d'un mot assez courant, qui devrait être deviné facilement).

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1 - L'option Wordle n'accepte que les lettres en majuscules. Si le joueur saisit des lettres minuscules, elles sont automatiquement converties en majuscules. Chaque fois que le joueur saisit une lettre, le curseur est placé sur le trou suivant.

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Lorsque le dernier trou a été atteint, le curseur est placé sur le bouton Vérifier et le joueur peut soumettre sa réponse en appuyant sur les touches Espace ou Tabulation.

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2 - Le feedback est fourni en utilisant le même schéma de couleurs que pour le jeu Guessit normal. Vert pour une lettre correctement placée ; jaune pour une lettre qui est dans le mot mais qui n'est pas correctement placée et rouge pour une lettre qui n'est pas dans le mot. Le message de feedback indique la distribution des lettres et le nombre d'essais restants.

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3 - Comme pour le jeu Guessit classique, les essais successifs sont affichés. Ici, le joueur a correctement deviné la première lettre (P) mais aucune des autres lettres ne fait partie du mot à deviner.

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4.- Ça va mieux... il n'y a plus beaucoup de choix en matière de cuisine italienne, alors...

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5 - Lorsque le mot est trouvé, le bouton Vérifier disparaît. Et la boîte d'information affiche Correct.

Scénario 2

Mot à trouver en 6 essais : TIGRE

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[... Plus de tentatives ...]

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Le nombre maximum d'essais étant fixé à 6, si le mot n'est pas trouvé, il est « donné ». Notez que le score actuel est marqué comme étant incorrect. Le message de feedback général « L'homme est un loup pour l'homme » s'affiche.

Importer des questions dans le type de question « Devinette " (Guess It)

Le plugin de format GIFT to guessit

Le plugin spécifique GIFT guessit format vous permet d'utiliser un éditeur de texte pour écrire des questions ''Guess It'' dans un format simple qui peut être ''importé'' dans votre banque de questions Moodle. Ce plugin est disponible dans le dépôt de plugins Moodle ici :

GIFT to guessit format plugin