Sudoku

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Sudoku

Ce jeu affiche une grille de sudoku aux étudiants dans laquelle il manque des chiffres pour la résoudre? En l'absence de chiffre, la case peut afficher un numéro de question, s'il y a autant de questions que cases vides. Pour chaque bonne réponse aux questions, un chiffre est révélé à la case portant le numéro de cette question. Plus il y a de questions au jeu, plus la résolution du Sudoku est aisée.

Paramètres

Généraux

  • Nom: inscrire un nom au jeu.
  • Source des questions, trois choix sont proposés :
    • Glossaire: Au démarrage du jeu, s'affichera la définition d'un article tiré du glossaire. Si l'étudiant inscrit le bon nom de l'article, un chiffre sera dévoilé à la case qui portait le numéro de la question. Configurer les éléments suivants :
      • Choisissez un glossaire : choisir dans le menu déroulant le glossaire.
      • Choisissez une catégorie de glossaire : s'il y a lieu sélectionner la catégorie du glossaire.
      • N'utiliser que les articles de glossaire approuvés ou ceux de l'enseignant : activer ou non ce choix de voir que les articles approuvés ou ceux de l'enseignant.
    • Questions: Au démarrage du jeu, s'affichera une question tirée de la banque de questions. Si l'étudiant inscrit la bonne réponse, un chiffre sera dévoilé à la case qui portait le numéro de la question. Configurez les éléments suivants :
      • Choisissez une catégorie de questions : sélectionner la catégorie de questions où les questions à réponse courte sont rangées.
      • Inclure les sous-catégories : activer ou non votre choix.
    • Test: Au démarrage du jeu, s'affichera une question tirée du test à laquelle l'étudiant devra répondre. Si l'étudiant inscrit la bonne réponse, un chiffre sera dévoilé à la case qui portait le numéro de la question. Configurez les éléments suivants :
      • Choisissez un test : composé de questions de type de réponse courte.
  • Maximum de tentatives : attention le chiffre 0 signifie aucune tentative supplémentaire.
  • Désactiver résumer : pas de différence visible.

Notes

Pour une évaluation, complétez les champs suivants:

  • Note maximale : inscrire la pondération allouée au jeu pour une évaluation sommative, sinon il s'agira d'une évaluation formative.
  • Méthode de notation, si une note maximale est inscrite, choisir entre :
    • Note maximale : la meilleure note obtenues parmi les tentatives effectuées.
    • Note moyenne : la note moyenne de toutes les tentatives.
    • Première tentative : la note obtenue à la première tentative.
    • Dernière tentative : la note obtenue à la dernière tentative.
  • Mettre à disposition le jeu : entrer la date d'accès au jeu, sans quoi il sera immédiatement disponible aux étudiants.
  • Fermer le jeu : inscrire la date où le jeu sera fermé aux étudiants, sans quoi il demeurera disponible.

Options du jeu du Sudoku

  • Nombre maximum de questions : inscrire le nombre de questions à afficher dans le jeu. Attention, le chiffre 0 équivaut à illimité.

Options des entête/pied de page

Permet d'ajouter du contenu multimédia dans l'entête, l'espace d'édition supérieure, ou dans le pied de page, l'espace d'édition inférieure.

Réglages courants

  • Visible : permet de choisir si le jeu sera affiché ou caché aux étudiants.
  • Numéro d'identification : utile pour le calcul des notes (optionnel).
  • Mode de groupe :
    • Aucun groupe : tous les étudiants inscrits au cours ont accès au jeu.
    • Groupes séparés : l'activité sera disponible aux groupes qui font partie du groupement sélectionné.
    • Groupement : sélectionnez le groupement dans lequel le ou les groupes sont rangés.