Livre de questions
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Livre de questions
Quand l'étudiant répond correctement, il peut aller au chapitre suivant. Ce jeu associe le titre du chapitre à sa catégorie de questions. Si le livre contient cinq chapitres, cinq catégories de questions différentes peuvent être associées à chacun d'eux.
Paramètres
Généraux
- Nom: inscrire un nom au jeu.
- Source des questions : Questions. Au démarrage du jeu, s'affichera une question tirée de la banque de questions où les réponses courtes ou à choix multiple avec une seule bonne réponse sont remisées. Si l'étudiant inscrit la bonne réponse à la première question du premier chapitre du livre, il passera à la question d'un autre chapitre et ainsi de suite jusqu'à ce que toutes les questions de tous les chapitres soient répondues.
- Choisissez un livre: sélectionner le livre dont les titres des chapitres portent le thème des questions qui y seront associées. Créer autant de chapitres que de catégories de questions à associer.
- Maximum de tentatives : attention le chiffre 0 équivaut à illimité.
- Désactiver résumer : pas de différence visible.
- Associer les catégories de questions à chaque chapitre
- Aller au bloc Administration > Administrateur du jeu > cliquer sur Associez une catégorie de questions à un sous-chapitre.
- Sélectionner la catégorie de questions pour chacun des chapitres.
- Cliquer sur Enregistrer.
- Montrer les réponses de toutes les questions
- Aller au bloc Administration > Administrateur du jeu > cliquer sur Associez une catégorie de questions à un sous-chapitre.
- Cliquer sur Montrer les réponses.
- Si désiré, si désiré, sélectionner au haut du tableau le nom d'un utilisateur
- Montrer les tentatives
- Au-dessus du tableau, vous pouvez sélection un groupe ou un utilisateur.
Notes
Pour une évaluation, complétez les champs suivants:
- Note maximale : inscrire la pondération allouée au jeu pour une évaluation sommative, sinon il s'agira d'une évaluation formative.
- Méthode de notation, si une note maximale est inscrite, choisir entre :
- Note maximale : la meilleure note obtenues parmi les tentatives effectuées.
- Note moyenne : la note moyenne de toutes les tentatives.
- Première tentative : la note obtenue à la première tentative.
- Dernière tentative : la note obtenue à la dernière tentative.
- Mettre à disposition le jeu : entrer la date d'accès au jeu, sans quoi il sera immédiatement disponible aux étudiants.
- Fermer le jeu : inscrire la date où le jeu sera fermé aux étudiants, sans quoi il demeurera disponible.
Options du test Livre
- Mise en page: choisir où les questions seront affichées, en haut ou en bas du livre
Options des entête/pied de page
- Permet d'ajouter du contenu multimédia dans l'entête, l'espace d'édition supérieure, ou dans le pied de page, l'espace d'édition inférieure.
Réglages courants
- Visible : permet de choisir si le jeu sera affiché ou caché aux étudiants.
- Numéro d'identification : utile pour le calcul des notes (optionnel).
- Mode de groupe :
- Aucun groupe : tous les étudiants inscrits au cours ont accès au jeu.
- Groupes séparés : l'activité sera disponible aux groupes qui font partie du groupement sélectionné.
- Groupement : sélectionnez le groupement dans lequel le ou les groupes sont rangés.