Livre de questions

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Livre de questions

Quand l'étudiant répond correctement, il peut aller au chapitre suivant. Ce jeu associe le titre du chapitre à sa catégorie de questions. Si le livre contient cinq chapitres, cinq catégories de questions différentes peuvent être associées à chacun d'eux.

Paramètres

Généraux

  • Nom: inscrire un nom au jeu.
  • Source des questions : Questions. Au démarrage du jeu, s'affichera une question tirée de la banque de questions où les réponses courtes ou à choix multiple avec une seule bonne réponse sont remisées. Si l'étudiant inscrit la bonne réponse à la première question du premier chapitre du livre, il passera à la question d'un autre chapitre et ainsi de suite jusqu'à ce que toutes les questions de tous les chapitres soient répondues.
  • Choisissez un livre: sélectionner le livre dont les titres des chapitres portent le thème des questions qui y seront associées. Créer autant de chapitres que de catégories de questions à associer.
  • Maximum de tentatives : attention le chiffre 0 équivaut à illimité.
  • Désactiver résumer : pas de différence visible.
  1. Associer les catégories de questions à chaque chapitre
    1. Aller au bloc Administration > Administrateur du jeu > cliquer sur Associez une catégorie de questions à un sous-chapitre.
    2. Sélectionner la catégorie de questions pour chacun des chapitres.
    3. Cliquer sur Enregistrer.
  2. Montrer les réponses de toutes les questions
    1. Aller au bloc Administration > Administrateur du jeu > cliquer sur Associez une catégorie de questions à un sous-chapitre.
    2. Cliquer sur Montrer les réponses.
    3. Si désiré, si désiré, sélectionner au haut du tableau le nom d'un utilisateur
  3. Montrer les tentatives
    1. Au-dessus du tableau, vous pouvez sélection un groupe ou un utilisateur.

Notes

Pour une évaluation, complétez les champs suivants:

  • Note maximale : inscrire la pondération allouée au jeu pour une évaluation sommative, sinon il s'agira d'une évaluation formative.
  • Méthode de notation, si une note maximale est inscrite, choisir entre :
    • Note maximale : la meilleure note obtenues parmi les tentatives effectuées.
    • Note moyenne : la note moyenne de toutes les tentatives.
    • Première tentative : la note obtenue à la première tentative.
    • Dernière tentative : la note obtenue à la dernière tentative.
  • Mettre à disposition le jeu : entrer la date d'accès au jeu, sans quoi il sera immédiatement disponible aux étudiants.
  • Fermer le jeu : inscrire la date où le jeu sera fermé aux étudiants, sans quoi il demeurera disponible.

Options du test Livre

  • Mise en page: choisir où les questions seront affichées, en haut ou en bas du livre

Options des entête/pied de page

  • Permet d'ajouter du contenu multimédia dans l'entête, l'espace d'édition supérieure, ou dans le pied de page, l'espace d'édition inférieure.

Réglages courants

  • Visible : permet de choisir si le jeu sera affiché ou caché aux étudiants.
  • Numéro d'identification : utile pour le calcul des notes (optionnel).
  • Mode de groupe :
    • Aucun groupe : tous les étudiants inscrits au cours ont accès au jeu.
    • Groupes séparés : l'activité sera disponible aux groupes qui font partie du groupement sélectionné.
    • Groupement : sélectionnez le groupement dans lequel le ou les groupes sont rangés.