Attention : vous consultez actuellement la documentation dédiée aux versions 2.x de Moodle. La documentation pour les versions 3.x de Moodle est consultable ici : Question à réponse courte et celle pour Moodle 4.x est consultable là : Question à réponse courte.

« Question à réponse courte » : différence entre les versions

De MoodleDocs
Aller à :navigation, rechercher
(Page créée avec « Dans une question à réponse courte, l'étudiant saisit un mot ou une proposition en réponse à une question (pouvant inclure une image). Les réponses peuvent être sensib... »)
 
Aucun résumé des modifications
 
(6 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{Questions}}
Dans une question à réponse courte, l'étudiant saisit un mot ou une proposition en réponse à une question (pouvant inclure une image). Les réponses peuvent être sensibles ou non à la casse. La réponse peut être un mot ou une expression, mais elle doit correspondre exactement à l'une des réponses acceptables. La bonne réponse devrait être aussi courte que possible afin d'éviter les erreurs.
Dans une question à réponse courte, l'étudiant saisit un mot ou une proposition en réponse à une question (pouvant inclure une image). Les réponses peuvent être sensibles ou non à la casse. La réponse peut être un mot ou une expression, mais elle doit correspondre exactement à l'une des réponses acceptables. La bonne réponse devrait être aussi courte que possible afin d'éviter les erreurs.
Les activités [[Test]] et [[Leçon]] proposent le type de question à réponse courte. Les explications données sur cette page fonctionnent pour les deux activités. Toutefois, il y a une explication d'un type disponible dans la leçon, mais pas dans le test (voir la note plus bas).
Les activités [[Test]] et [[Leçon]] proposent le type de question à réponse courte. Les explications données sur cette page fonctionnent pour les deux activités. Toutefois, il y a une explication d'un type disponible dans la leçon, mais pas dans le test (voir la note plus bas).
Ligne 24 : Ligne 25 :
==Utilisation du joker==
==Utilisation du joker==


You can use the asterisk character (*) as a wildcard to match any series of characters. For example, use <code>ran*ing</code> to match any word or phrase starting with ''ran'' and ending with ''ing''. If you really do want to match an asterisk then use a backslash like this: <code>\*</code>
Vous pouvez utiliser l'astérisque (*) comme joker pour indiquer que n'importe quel caractère est accepté à cet endroit. Par exemple, écrivez <code>pla*ement</code> pour accepter tout mot ou toute proposition commençant par ''pla'' et se terminant par ''ement''. Si vous voulez que la réponse soit vraiment un astérisque, utilisez la barre oblique comme ceci : <code>\*</code>


If you want one question with the two answers ''fuel'' and ''oxygen'', you ought to be able to limit the number of variants  by writing <code>fuel*oxygen 100%</code>. This would accept ''"fuel oxygen", "fuel, oxygen", "fuel; oxygen", "fuel and oxygen", "fuel & oxygen" "fuel oxygen", "fuel  und oxygen" "fuel&&oxygen"''. It would even accept ''"fuel or oxygen", "fuel but not oxygen" "fuel|oxygen"'' which might not be so good but you can never be completely safe!
Si vous posez une question exigeant deux réponses ''carburant'' et ''oxygène'', vous devez pouvoir limiter le nombre de variantes en écrivant <code>carburant*oxygène</code>. Cela acceptera les réponses ''« carburant oxygène », « carburant, oxygène », « carburant; oxygène », « carburant et oxygène », « carburant & oxygène », « carburant/oxygène », « carburant and oxygène », « carburant&oxygène »''. Toutefois, cela acceptera aussi les réponses ''« carburant ou oxygène », « carburant sans oxygène » et « carburant|oxygène »'', ce qui pourrait être moins bon, mais ce n'est pas un système absolument sans risques!


Here are some answers and scores for a question "What does a rocket burn?".<br>
Voici quelques réponses et notes pour la question « Que consomme une fusée ? ».<br>
#<code>oxygen*fuel</code> with a score 100% <br>
#<code>oxygène*carburant</code> - note : 100 % <br>
#<code>*fuel*</code> with a score 50%<br>
#<code>*carburant*</code> - note : 50 %<br>
#<code>*oxygen*</code> with a score 50%<br>
#<code>*oxygène*</code> - note : 50 %<br>
#<code>*air*</code> with a score 40% <br>
#<code>*air*</code> - note : 40 %<br>
#<code>* </code> with a score of 0%<br>
#<code>*</code> - note : 0 %<br>


The order of the answers is important. The answers are evaluated from 1st to last. When a match is found the process stopsIf no match is found the question is scored wrong and the general response is used. It is a good practice to put a wild card as the last answer so the evaluation process knows what to do when nothing above it matches.
L'ordre des réponses est important. Les réponses sont évaluées de la première à la dernière. Lorsqu'une réponse correspondante est trouvée, le processus s'arrêteSi aucune correspondance n'est trouvée, la note est de 0 et la rétroaction générale est utilisée. Il est bon de mettre simplement un joker comme '''toute dernière réponse''' pour que le processus d'évaluation sache quoi faire si aucune correspondance n'est trouvée.


Without wildcards, the answers are compared exactly, so be careful with your spelling!
Sans joker, les réponses sont comparées exactement, donc soyez prudents avec l'orthographe!


==Rétroaction pour une mauvaise réponse==
==Rétroaction pour une mauvaise réponse==


When you wish to have short answer type questions, you naturally have a limited number of variations that would be acceptable. So in case you wish to give a feedback in case of a wrong answer, you must spell out the right answers exactly and then use * as a final answer which will have grade as zero, and feedback will be the one for wrong answer.
Puisque le nombre de réponses possibles doit être limité, vous pouvez prévoir une rétroaction qui accompagnera le joker * pour toute autre réponse inacceptable.


Effectively, ANYTHING other than the specific answers mentioned by you will be treated as this option due to wildcard and will be deemed wrong; it'll give 0 marks and show the feedback for a wrong answer.
Voici un exemple :


Here is an example:
Qu'est-ce qu'un lapin?


What is a rabbit?
Réponse 1 : Animal<br />
Rétroaction : Exact<br />
Note : 100 %


answer1: animal<br />
Réponse 2 : Mammifère<br />
feedback: right<br />
Rétroaction : Exact<br />
grade: 100%
Note : 100 %


answer2: mammal<br />
Réponse 3 : Vertébré<br />
feedback: right<br />
Rétroaction : Exact<br />
grade: 100%
Note : 100 %


answer3: vertebrate<br />
Réponse 4 : *<br />
feedback: right<br />
Rétroaction : Ouch! Mauvaise réponse.<br />
grade: 100%
Note : Aucune


answer4: *<br />
Souvenez-vous que vous ne pouvez pas noter négativement avec ce type de question et RIEN D'AUTRE que les bonnes réponses saisies ne sera traité comme bonne réponse, puisque le joker (représentant toute autre réponse, incluant une bonne réponse contenant des erreurs d'orthographe) donne 0.
feedback: ouch! that was wrong<br />
grade: none
 
Remember: you cannot do negative marking in this type and ANYTHING other than your right answer will be treated as option 4 due to the wildcard and given that feedback and zero marks.


==Conseil : prototype de question==
==Conseil : prototype de question==
You may like to prototype your short answer questions to catch common acceptable answers you hadn't thought of. Start out by creating a few acceptable answers, then include the question in a quiz for no points. Be sure to tell students you are testing a new question. Once the quiz is over, review students' answers and add their acceptable answers to the list.
Vous pouvez faire un prototype de question pour obtenir des réponses communes acceptables auxquelles vous n'auriez pas pensé. Commencez en créant quelques réponses acceptables et insérez la question dans un test qui ne vaut aucun point. Assurez-vous de dire aux étudiants que vous testez une nouvelle question. Lorsque le test est terminé, révisez les réponses des étudiants et ajoutez leurs réponses acceptables à la liste.


==Note pour l'activité leçon==
==Note pour l'activité leçon==


In the Lesson module, there are two different student answer analysis systems available for the Short Answer type of question: the ''simple system ''is used by default. The second type only available in Lesson Module is called "Regular Expressions". See [[Short answer analysis]] for a description of the new type, with examples.
Dans la leçon, il y a deux types différents d'analyse des réponses des étudiants disponibles pour la question à réponse courte : le '''système simple''' est utilisé par défaut. Le deuxième type disponible s'appelle '''expressions régulières'''. Visitez la page [[Analyse des réponses courtes]] pour voir une description de ce nouveau type accompagné d'exemples.
 
== Voir aussi ==
 
*Tutoriels vidéos :
**[http://public.iutenligne.net/informatique/logiciels/moodle/formation-moodle/Chapitre-2/Sous-section-2-6-6.html Créer une question à réponse courte]
**[http://public.iutenligne.net/informatique/logiciels/moodle/formation-moodle/general/index.html 100 tutoriels vidéos pour Moodle]


[[en:Short-Answer question type]]
[[en:Short-Answer question type]]
[[ja:記述問題タイプ]]
[[ja:記述問題タイプ]]
[[de:Kurzantwort-Fragen]]
[[de:Kurzantwort-Fragen]]

Dernière version du 9 juin 2013 à 15:01

Dans une question à réponse courte, l'étudiant saisit un mot ou une proposition en réponse à une question (pouvant inclure une image). Les réponses peuvent être sensibles ou non à la casse. La réponse peut être un mot ou une expression, mais elle doit correspondre exactement à l'une des réponses acceptables. La bonne réponse devrait être aussi courte que possible afin d'éviter les erreurs. Les activités Test et Leçon proposent le type de question à réponse courte. Les explications données sur cette page fonctionnent pour les deux activités. Toutefois, il y a une explication d'un type disponible dans la leçon, mais pas dans le test (voir la note plus bas).

Paramétrage de la question

  1. Choisissez une catégorie pour la question.
  2. Donnez un nom descriptif à la question pour vous permettre de la retrouver facilement dans la banque de questions.
  3. Saisissez le texte de la question. Dans l'éditeur HTML, vous pouvez mettre le texte en forme comme dans un logiciel de traitement de texte.
    • Conseil : si la réponse doit remplir un trou dans le texte, utilisez des barres de soulignement _ (5 ou plus) pour indiquer où est le trou.
  4. Insérez une image, au besoin. En vue étudiante, elle s'affichera directement sous la question et avant les choix de réponse.
  5. Définissez la note par défaut(note maximale pour la question).
  6. Définissez le facteur de pénalité.
  7. Au besoin, ajoutez une rétroaction générale. Ce texte s'affichera après l'envoi de la réponse par l'étudiant.
  8. Choisissez si les réponses sont sensibles à la casse. Activez l'option de sensibilité à la casse si les majuscules sont importantes dans la réponse.
  9. Saisissez les réponses acceptables. Vous pouvez décider de donner une partie des points si la réponse est bonne, mais contient des erreurs d'orthographe.
  10. Attribuez une note pour chaque réponse.
  11. Saisissez de la rétroaction pour les réponses. Elle s'affichera après l'envoi d'une réponse par l'étudiant.
    • Note : il est recommandé d'utiliser le joker * pour la dernière réponse et de saisir une rétroaction et une note pour toute autre réponse donnée par les étudiants.
  12. Cliquez sur Enregistrer pour ajouter la question à la catégorie.

Facteur de pénalité

Le facteur de pénalité s'applique seulement lorsque la question est utilisée dans un test en mode adaptatif, c'est-à-dire où l'étudiant a droit à plusieurs tentatives pour une même question au cours d'une même tentative au test. Le facteur de pénalité est un pourcentage que l'étudiant perd sur la note maximale de la question à chaque tentative autre que la première. Par exemple, si la note par défaut est de 10, et que le facteur de pénalité est de 25 %, alors chaque tentative à la question autre que la première fera perdre à l'étudiant 2,5 points.

Utilisation du joker

Vous pouvez utiliser l'astérisque (*) comme joker pour indiquer que n'importe quel caractère est accepté à cet endroit. Par exemple, écrivez pla*ement pour accepter tout mot ou toute proposition commençant par pla et se terminant par ement. Si vous voulez que la réponse soit vraiment un astérisque, utilisez la barre oblique comme ceci : \*

Si vous posez une question exigeant deux réponses carburant et oxygène, vous devez pouvoir limiter le nombre de variantes en écrivant carburant*oxygène. Cela acceptera les réponses « carburant oxygène », « carburant, oxygène », « carburant; oxygène », « carburant et oxygène », « carburant & oxygène », « carburant/oxygène », « carburant and oxygène », « carburant&oxygène ». Toutefois, cela acceptera aussi les réponses « carburant ou oxygène », « carburant sans oxygène » et « carburant|oxygène », ce qui pourrait être moins bon, mais ce n'est pas un système absolument sans risques!

Voici quelques réponses et notes pour la question « Que consomme une fusée ? ».

  1. oxygène*carburant - note : 100 %
  2. *carburant* - note : 50 %
  3. *oxygène* - note : 50 %
  4. *air* - note : 40 %
  5. * - note : 0 %

L'ordre des réponses est important. Les réponses sont évaluées de la première à la dernière. Lorsqu'une réponse correspondante est trouvée, le processus s'arrête. Si aucune correspondance n'est trouvée, la note est de 0 et la rétroaction générale est utilisée. Il est bon de mettre simplement un joker comme toute dernière réponse pour que le processus d'évaluation sache quoi faire si aucune correspondance n'est trouvée.

Sans joker, les réponses sont comparées exactement, donc soyez prudents avec l'orthographe!

Rétroaction pour une mauvaise réponse

Puisque le nombre de réponses possibles doit être limité, vous pouvez prévoir une rétroaction qui accompagnera le joker * pour toute autre réponse inacceptable.

Voici un exemple :

Qu'est-ce qu'un lapin?

Réponse 1 : Animal
Rétroaction : Exact
Note : 100 %

Réponse 2 : Mammifère
Rétroaction : Exact
Note : 100 %

Réponse 3 : Vertébré
Rétroaction : Exact
Note : 100 %

Réponse 4 : *
Rétroaction : Ouch! Mauvaise réponse.
Note : Aucune

Souvenez-vous que vous ne pouvez pas noter négativement avec ce type de question et RIEN D'AUTRE que les bonnes réponses saisies ne sera traité comme bonne réponse, puisque le joker (représentant toute autre réponse, incluant une bonne réponse contenant des erreurs d'orthographe) donne 0.

Conseil : prototype de question

Vous pouvez faire un prototype de question pour obtenir des réponses communes acceptables auxquelles vous n'auriez pas pensé. Commencez en créant quelques réponses acceptables et insérez la question dans un test qui ne vaut aucun point. Assurez-vous de dire aux étudiants que vous testez une nouvelle question. Lorsque le test est terminé, révisez les réponses des étudiants et ajoutez leurs réponses acceptables à la liste.

Note pour l'activité leçon

Dans la leçon, il y a deux types différents d'analyse des réponses des étudiants disponibles pour la question à réponse courte : le système simple est utilisé par défaut. Le deuxième type disponible s'appelle expressions régulières. Visitez la page Analyse des réponses courtes pour voir une description de ce nouveau type accompagné d'exemples.

Voir aussi