Image cachée

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Image cachée

Le jeux de l'image cachée se découvre au fur et à mesure que l'étudiant répond correctement aux questions. Au départ, l'image est cachée sous une image noire avec des numéros pour chaque case de l'image à découvrir. Ces numéros correspondent aux questions posées à l'étudiant. Un morceau de l'image numérotée est découverte lorsque l'étudiant répond correctement à la question ayant le même numéro. Le jeu se termine lorsque l'étudiant inscrit le nom de l'image qui correspond au nom de l'article du glossaire.

Paramètres

Généraux

  • Nom: inscrire un nom au jeu.
  • Source des questions, trois choix sont proposés :
    • Glossaire: Au démarrage du jeu, s'affiche les définitions des articles du glossaire. Si l'étudiant inscrit le bon nom de l'article, la case correspondante révèle le morceau de l'image. Configurer les éléments suivants :
      • Choisissez un glossaire : choisir dans le menu déroulant le glossaire dont un article a une image.
      • Choisissez une catégorie de glossaire : s'il y a lieu, sélectionner la catégorie du glossaire.
      • N'utiliser que les articles de glossaire approuvés ou ceux de l'enseignant : activer ou non ce choix de voir que les articles approuvés ou ceux de l'enseignant.
    • Questions: Au démarrage du jeu, s'affichera une question tirée de la banque de questions. Si l'étudiant inscrit la bonne réponse, la case correspondante révèle le morceau de l'image. Configurez les éléments suivants :
      • Choisissez une catégorie de questions : sélectionner la catégorie de questions où les questions à réponse courte sont rangées.
      • Inclure les sous-catégories : activer ou non votre choix.
    • Test: Au démarrage du jeu, s'affichera une question tirée du test à laquelle l'étudiant devra répondre. Si l'étudiant inscrit la bonne réponse, la case correspondante révèle le morceau de l'image. Configurez les éléments suivants :
      • Choisissez un test : composé de questions de type de réponse courte.
  • Maximum de tentatives : attention le chiffre 0 signifie aucune tentative supplémentaire.
  • Désactiver résumer : pas de différence visible.

Notes

Pour une évaluation, complétez les champs suivants:

  • Note maximale : inscrire la pondération allouée au jeu pour une évaluation sommative, sinon il s'agira d'une évaluation formative.
  • Méthode de notation, si une note maximale est inscrite, choisir entre :
    • Note maximale : la meilleure note obtenues parmi les tentatives effectuées.
    • Note moyenne : la note moyenne de toutes les tentatives.
    • Première tentative : la note obtenue à la première tentative.
    • Dernière tentative : la note obtenue à la dernière tentative.
  • Mettre à disposition le jeu : entrer la date d'accès au jeu, sans quoi il sera immédiatement disponible aux étudiants.
  • Fermer le jeu : inscrire la date où le jeu sera fermé aux étudiants, sans quoi il demeurera disponible.

Options de l'Image cachée

Le nombre de cases horizontales et verticales est défini en fonction du nombre de questions posées. Par exemple si 9 questions on doit avoir alors une matrice de 3 par 3, comme cases horizontales et verticales

  • Cases horizontales : ce nombre est défini selon nombre de questions posées. Si 9 questions nous aurons 3 cases horizontalement.
  • Cases verticales : ce nombre est défini selon nombre de questions posées. Si 9 questions nous aurons 3 cases verticalement.
  • Le glossaire pour la question principale et l'image : choisir le glossaire qui un article contient une image
  • Définir la largeur de l'image à (en pixels) : Tester avec une valeur de 600 pixels et ajuster la valeur s'il y a lieu.
  • Définir la hauteur de l'image à (en pixels) : Tester avec une valeur de 600 pixels et ajuster la valeur s'il y a lieu.
  • Autoriser les espaces dans les mots : important d'autoriser les espaces lorsque des réponses ont plusieurs mots.

Options des entête/pied de page

Permet d'ajouter du contenu multimédia dans l'entête, l'espace d'édition supérieure, ou dans le pied de page, l'espace d'édition inférieure.

Réglages courants

  • Visible : permet de choisir si le jeu sera affiché ou caché aux étudiants.
  • Numéro d'identification : utile pour le calcul des notes (optionnel).
  • Mode de groupe :
    • Aucun groupe : tous les étudiants inscrits au cours ont accès au jeu.
    • Groupes séparés : l'activité sera disponible aux groupes qui font partie du groupement sélectionné.
    • Groupement : sélectionnez le groupement dans lequel le ou les groupes sont rangés.