Module jeux
- de discussion en anglais
- histoires de réussite du module de jeux
- Suggérer des modes d'exploitation des jeux pour l'éducation
Ce module contient 8 jeux differents et est traduit en anglais, basque, grec, norvégien, russe, espagnol.
1) Le Jeu du Pendu: le maître peut définir le nombre des mots que contient chaque jeu, indique si la première ou la dernière lettre va paraitre, ou si la bonne réponse va etre affichee à la fin du jeu. Fichier:Hangman.jpg
2)Mots croisés: le maître peut fixer le nombre maximum de colonnes / lignes ou de mots que contient le jeu. L'élève appuie sur le bouton "Verifier les mots croises" pour vérifier si les réponses sont correctes. Tous les jeux de mots croisés sont dynamiques et ainsi différents pour chaque élève.
3) Cryptex: Il ressemble aux mots croisés. Les réponses sont cachees dans le cryptex.
4) Millionaire:Il s'agit du célèbre jeu televise.
5) Sudoku: Il y a des questions auxquelles les etudiants peuvent repondre et s'ils donnent les réponses correctes, le numéro manquant apparait dans la case correspondante du sudoku. Ainsi, la resolution du jeu concret est facilitee. L'autre solution consiste à deviner le nombre (1 à 9), comme dans le jeu classique.
6) L'image cachée
7) Serpents et échelles: Chaque fois que l'étudiant donne la réponse correcte, il avance un pion ou plusieurs dans les cases, selon le de qui apparait. S'il donne la reponse fausse, il recule dans les cases. S'il se trouve en tête du serpent et il donne la réponse fausse, il va à la queue.
Fichier:snakes and ladders.jpg
8) Livre des questions: Quand l'etudiant donne la réponse correcte, il peut avancer au chapitre suivant. Ce jeu ressemble a l'activite qui s'appelle <lesson> en anglais, lecon en francais.
Les Sources pour les questions qui concernent chaque jeu sont les suivantes:
Glossaire Questions Jeux Vrai/ Faux Reponse fermee Choix multiple Jeu du Pendu X Χ Mots croises X Χ Cryptex X Χ Millionaire Χ Sudoku X Χ Χ Χ L'image cachee X Χ Χ Χ Serpents et echelles Χ Χ Livre des questions X Χ Χ Χ