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« Module jeux » : différence entre les versions

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5) Sudoku. Spectacles quand un sudoku si les étudiants bonnes réponses montre le bon numéro qui lui permettra de résoudre le sudoku. L'autre solution consiste à deviner le nombre (1 à 9).
5) Sudoku: Il y a des questions auxquelles les etudiants peuvent repondre et s'ils donnent les réponses correctes, le numéro manquant apparait dans la case correspondante du sudoku. Ainsi, la resolution du jeu concret est facilitee. L'autre solution consiste à deviner le nombre (1 à 9), comme dans le jeu classique.


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7) Serpents et échelles: Chaque fois que l'étudiant bonnes réponses aller de l'avant. Si il est en botom des échelles et des bonnes réponses va vers le haut. Si il est en tête de serpent et de mauvaises réponses va à la queue.
7) Serpents et échelles: Chaque fois que l'étudiant donne la  réponse correcte, il avance un pion ou plusieurs dans les cases, selon le de qui apparait. S'il donne la reponse fausse, il recule dans les cases. S'il se trouve en tête du serpent et il donne la  réponse fausse, il va à la queue.


[[Image: snakes_and_ladders.jpg]]
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Version du 2 juillet 2008 à 09:26

Ce module contient 8 jeux differents et est traduit en anglais, basque, grec, norvégien, russe, espagnol.

1) Le Pendu: le maître peut définir le nombre de mots que contient chaque jeu, indique si la première ou la dernière lettre va paraitre, ou si la bonne réponse va etre affichee à la fin du jeu. Fichier:Hangman.jpg

2)Mots croisés: le maître peut fixer le nombre maximum de colonnes / lignes ou de mots que contient le jeu. L'élève appuie sur le bouton "Verifier les mots croises" pour vérifier si les réponses sont correctes. Tous les jeux de mots croisés sont dynamiques et ainsi différents pour chaque élève.

Fichier:Crossword.jpg

3) Criptex: Il ressemble aux mots croisés. Les réponses sont cachees dans le cryptex.

Fichier:Cryptex.jpg

4) Millionaire:Il s'agit du célèbre jeu televise.

Fichier:Millionaire.jpg

5) Sudoku: Il y a des questions auxquelles les etudiants peuvent repondre et s'ils donnent les réponses correctes, le numéro manquant apparait dans la case correspondante du sudoku. Ainsi, la resolution du jeu concret est facilitee. L'autre solution consiste à deviner le nombre (1 à 9), comme dans le jeu classique.

Fichier:Sudoku.jpg

6) L'image cachée

Fichier:Hidden picture.jpg

7) Serpents et échelles: Chaque fois que l'étudiant donne la réponse correcte, il avance un pion ou plusieurs dans les cases, selon le de qui apparait. S'il donne la reponse fausse, il recule dans les cases. S'il se trouve en tête du serpent et il donne la réponse fausse, il va à la queue.

Fichier:snakes and ladders.jpg


8) Livre des questions: Quand l'élève bonnes réponses peuvent aller au chapitre suivant. Source pour chaque jeu

                        Glossaire Questions 
Game                                                                           True / False
                                   Short answer          Multi choice
Hangman                     X                Χ
Crossword                   X                Χ
Cryptex                     X                Χ
Millionaire                                                         Χ
Sudoku                      X                Χ                      Χ               Χ
The hidden picture          X                Χ                      Χ               Χ
Snakes and Ladders          Χ                Χ
Book with questions         X                Χ                      Χ               Χ