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* [[Game_module_install | Comment installer]]
Ce module contient 8 jeux différents et est traduit en plusieurs langues, dont anglais, basque, grec, norvégien, russe, espagnol.
* [[Game_module_configure | Comment moduler]]
* [[Game_module_developers | Infos pour les createurs]]
* [[Game_module_howtohelp | Comment puis-je aider?]]


* [http://bdaloukas.gr/moodle Démo site] * [http://bdaloukas.gr/moodle/download/game/doc/game.swf Démo vidéo flash]
== Liste des jeux et description ==
* [http://download.moodle.org/plugins/mod/game.zip Télécharger la dernière version]
* [http://cvs.moodle.org/contrib/plugins/mod/game/voir cvs ]
* [http://tracker.moodle.org/browse/CONTRIB/component/10295  Problèmes]
 
* [http://moodle.org/mod/forum/discuss.php?d=81900 de discussion en anglais]
* [http://moodle.org/mod/forum/discuss.php?d=92033 histoires de réussite du module de jeux]
* [http://moodle.org/mod/forum/discuss.php?d=92581 Suggérer des modes d'exploitation des jeux pour l'éducation]
 
Ce module contient 8 jeux differents et est traduit en [https://docs.moodle.org/en/Game_module anglais], basque, [https://docs.moodle.org/el/Game_module grec], norvégien, russe, espagnol.


1) Le Jeu du Pendu: le maître peut définir le nombre des mots que contient chaque jeu, indique si la première ou la dernière lettre va paraitre, ou si  la bonne réponse va etre affichee à la fin du jeu.
1) Le Jeu du Pendu : le maître peut définir le nombre des mots que contient chaque jeu, indique si la première ou la dernière lettre va paraitre, ou si  la bonne réponse va être affichée à la fin du jeu.
[[Image: Hangman.jpg]]
[[Image: Hangman.jpg]]


2)Mots croisés: le maître peut fixer le nombre maximum de colonnes / lignes ou de mots que contient le jeu. L'élève appuie sur le bouton "Verifier les mots croises" pour vérifier si les réponses sont correctes. Tous les jeux de mots croisés sont dynamiques et ainsi différents pour chaque élève.
2) Mots croisés : le maître peut fixer le nombre maximum de colonnes / lignes ou de mots que contient le jeu. L'élève appuie sur le bouton "Vérifier les mots croisés" pour vérifier si les réponses sont correctes. Tous les jeux de mots croisés sont dynamiques et ainsi différents pour chaque élève.


[[Image: Crossword.jpg]]
[[Image: Crossword.jpg]]


3) Cryptex: Il ressemble aux mots croisés. Les réponses sont cachees dans le cryptex.
3) Cryptex : Il ressemble aux mots croisés. Les réponses sont cachées dans le cryptex.


[[Image: Cryptex.jpg]]
[[Image: Cryptex.jpg]]


4) Millionaire:Il s'agit du célèbre jeu televise.
4) Millionnaire : Il s'agit du célèbre jeu télévisé.


[[Image: Millionaire.jpg]]
[[Image: Millionaire.jpg]]


5) Sudoku: Il y a des questions auxquelles les etudiants peuvent repondre et s'ils donnent les  réponses correctes, le numéro manquant apparait dans la case correspondante du sudoku. Ainsi, la resolution du jeu concret est facilitee. L'autre solution consiste à deviner le nombre (1 à 9), comme dans le jeu classique.
5) Sudoku : Il y a des questions auxquelles les étudiants peuvent répondre et s'ils donnent les  réponses correctes, le numéro manquant apparait dans la case correspondante du sudoku. Ainsi, la résolution du jeu concret est facilitée. L'autre solution consiste à deviner le nombre (1 à 9), comme dans le jeu classique.


[[Image: Sudoku.jpg]]
[[Image: Sudoku.jpg]]
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[[Image: Hidden picture.jpg]]
[[Image: Hidden picture.jpg]]


7) Serpents et échelles: Chaque fois que l'étudiant donne la  réponse correcte, il avance un pion ou plusieurs dans les cases, selon le de qui apparait. S'il donne la reponse fausse, il recule dans les cases. S'il se trouve en tête du serpent et il donne la réponse fausse, il va à la queue.
7) Serpents et échelles : Chaque fois que l'étudiant donne la  réponse correcte, il avance un pion ou plusieurs dans les cases, selon le qui apparait. S'il donne la réponse fausse, il recule dans les cases. S'il se trouve en tête du serpent et il donne la réponse fausse, il va à la queue.


[[Image: snakes_and_ladders.jpg]]
[[Image: snakes_and_ladders.jpg]]


 
8) Livre des questions : Quand l'étudiant donne la réponse correcte, il peut avancer au chapitre suivant. Ce jeu ressemble à l'activité qui s'appelle <lesson> en anglais, leçon en français.
8) Livre des questions: Quand l'etudiant donne la réponse correcte, il peut avancer au chapitre suivant. Ce jeu ressemble a l'activite qui s'appelle <lesson> en anglais, lecon en francais.




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Les '''Sources''' pour les questions qui concernent chaque jeu sont les suivantes:
Les '''Sources''' de questions qui concernent chaque jeu sont les suivantes :


                         Glossaire  Questions  
                         Glossaire  Questions  
  Jeux                                                                          Vrai/ Faux
  Jeux                                                                          Vrai/ Faux
                                     Reponse fermee         Choix multiple
                                     Réponse fermée         Choix multiple
  Jeu du Pendu              X                Χ
  Jeu du Pendu              X                Χ
  Mots croises              X                Χ
  Mots croises              X                Χ
  Cryptex                  X                Χ
  Cryptex                  X                Χ
  Millionaire                                                      Χ
  Millionnaire                                                      Χ
  Sudoku                    X                Χ                      Χ              Χ
  Sudoku                    X                Χ                      Χ              Χ
  L'image cachee           X                Χ                      Χ              Χ
  L'image cachée           X                Χ                      Χ              Χ
  Serpents et echelles     Χ                Χ
  Serpents et échelles     Χ                Χ
  Livre des questions      X                Χ                      Χ              Χ
  Livre des questions      X                Χ                      Χ              Χ


[[Categorie: Code contribue]]
== Installation ==
* Voir [http://bdaloukas.gr/moodle/file.php/15/flash/install.swf cette vidéo Flash]
 
== Paramétrage ==
* Pour insérer un nouveau jeu, utilisez <Ajouter une activité>.
 
[[Image:Module game configure1.png]]
 
* Après cette action, le programme montre le premier écran ou vous pouvez indiquer le nom et la visibilité du nouveau jeu.
 
[[Image:module game configure2.png]]
 
* Ensuite, vous devez utiliser le bouton “Modifier Jeu” pour choisir le type de jeu et déterminer quelques paramètres.
 
[[Image:module game configure3.png]]
 
* Maintenant, vous pouvez choisir le type de jeu (e.g. hangman, crossword, cryptex) et la source.
Vous avez trois options :
a) utilisez un glossaire comme source (tout ou seulement une catégorie)
b) utilisez comme source quelques questions. Les types de questions sont les suivants "réponse simple", "choix multiples", "vrai/faux".
Chaque jeu a besoin de différents types de questions. Par exemple, <Le Jeu du Pendu> a besoin d'une "réponse simple" et <millionnaire> a besoin de "choix multiples".
 
[[Image:module game configure4.png]]
 
* C'est tout. Maintenant vous pouvez prendre plaisir au jeu.
 
== Comment aider ==
Si vous voulez aider au développement du module jeux :
* Vous pouvez envoyer de nouvelles photos pour le jeu du pendu.
  (7 archives d'images appelées hangman_0.jpg à hangman_6.jpg)
* Vous pouvez envoyer de nouvelles pistes pour le jeu "Serpent et échelles".
  (un fichier jpg)
* Vous pouvez essayer de jouer et trouver des fautes.
* Vous pouvez traduire les messages en d'autres langues.
* Vous pouvez envoyer des idées pour de nouveaux jeux ou des modifications pour les jeux déjà    existants.
 
Vous pouvez utiliser les liens suivants pour envoyer vos suggestions et idées :
* [http://tracker.moodle.org/browse/CONTRIB/component/10295 Bugs and Issues]
* [http://moodle.org/mod/forum/discuss.php?d=81900 Discussion in English]
 
== Information développeur ==
* Voir le [[:en:Image:Game module database.png|schéma des tables de la base de données]]
 
== Démonstration ==
* [http://bdaloukas.gr/moodle Site de démonstration]
* [http://bdaloukas.gr/moodle/download/game/doc/game.swf Démo vidéo flash]
* [http://moodleman.edublogs.org/2008/06/24/game-putting-some-fun-into-learning Game - Putting some fun into learning - The MoodleMan Blog (June 24th, 2008 by moodleman)] - [http://www.riverview.nsw.edu.au/~jsridden/podcasts/Game.mp4 Download Hi Res Video]
* [http://moodle-tutorials.blogspot.com/2008/02/add-game-on-your-moodle-course.html Add a Game in your Moodle Course! (February 2, 2008 by Christopher Pappas)] [http://www.slideshare.net/CPappasOnline/add-a-game-on-you-course?src=embed The video]
 
== Voir aussi ==
* [http://download.moodle.org/plugins/mod/game.zip Télécharger la dernière version]
* [http://cvs.moodle.org/contrib/plugins/mod/game/ voir cvs]
* [http://tracker.moodle.org/browse/CONTRIB/component/10295 Problèmes]
 
Sur les forums de Using Moodle (en anglais) :
* [http://moodle.org/mod/forum/discuss.php?d=81900 Discussion en anglais]
* [http://moodle.org/mod/forum/discuss.php?d=92033 Utilisation réussie du module de jeux]
* [http://moodle.org/mod/forum/discuss.php?d=92581 Suggestions de modes d'exploitation des jeux pour l'éducation]
 
[[Catégorie:Modules (non-standard)]]
 
[[en:Game module]]

Dernière version du 4 juillet 2008 à 08:18

Ce module contient 8 jeux différents et est traduit en plusieurs langues, dont anglais, basque, grec, norvégien, russe, espagnol.

Liste des jeux et description

1) Le Jeu du Pendu : le maître peut définir le nombre des mots que contient chaque jeu, indique si la première ou la dernière lettre va paraitre, ou si la bonne réponse va être affichée à la fin du jeu. Fichier:Hangman.jpg

2) Mots croisés : le maître peut fixer le nombre maximum de colonnes / lignes ou de mots que contient le jeu. L'élève appuie sur le bouton "Vérifier les mots croisés" pour vérifier si les réponses sont correctes. Tous les jeux de mots croisés sont dynamiques et ainsi différents pour chaque élève.

Fichier:Crossword.jpg

3) Cryptex : Il ressemble aux mots croisés. Les réponses sont cachées dans le cryptex.

Fichier:Cryptex.jpg

4) Millionnaire : Il s'agit du célèbre jeu télévisé.

Fichier:Millionaire.jpg

5) Sudoku : Il y a des questions auxquelles les étudiants peuvent répondre et s'ils donnent les réponses correctes, le numéro manquant apparait dans la case correspondante du sudoku. Ainsi, la résolution du jeu concret est facilitée. L'autre solution consiste à deviner le nombre (1 à 9), comme dans le jeu classique.

Fichier:Sudoku.jpg

6) L'image cachée

Fichier:Hidden picture.jpg

7) Serpents et échelles : Chaque fois que l'étudiant donne la réponse correcte, il avance un pion ou plusieurs dans les cases, selon le dé qui apparait. S'il donne la réponse fausse, il recule dans les cases. S'il se trouve en tête du serpent et il donne la réponse fausse, il va à la queue.

Fichier:snakes and ladders.jpg

8) Livre des questions : Quand l'étudiant donne la réponse correcte, il peut avancer au chapitre suivant. Ce jeu ressemble à l'activité qui s'appelle <lesson> en anglais, leçon en français.



Les Sources de questions qui concernent chaque jeu sont les suivantes :

                        Glossaire  Questions 
Jeux                                                                           Vrai/ Faux
                                   Réponse fermée         Choix multiple
Jeu du Pendu              X                Χ
Mots croises              X                Χ
Cryptex                   X                Χ
Millionnaire                                                      Χ
Sudoku                    X                Χ                      Χ               Χ
L'image cachée            X                Χ                      Χ               Χ
Serpents et échelles      Χ                Χ
Livre des questions       X                Χ                      Χ               Χ

Installation

Paramétrage

  • Pour insérer un nouveau jeu, utilisez <Ajouter une activité>.

Fichier:Module game configure1.png

  • Après cette action, le programme montre le premier écran ou vous pouvez indiquer le nom et la visibilité du nouveau jeu.

Fichier:module game configure2.png

  • Ensuite, vous devez utiliser le bouton “Modifier Jeu” pour choisir le type de jeu et déterminer quelques paramètres.

Fichier:module game configure3.png

  • Maintenant, vous pouvez choisir le type de jeu (e.g. hangman, crossword, cryptex) et la source.

Vous avez trois options : a) utilisez un glossaire comme source (tout ou seulement une catégorie) b) utilisez comme source quelques questions. Les types de questions sont les suivants "réponse simple", "choix multiples", "vrai/faux". Chaque jeu a besoin de différents types de questions. Par exemple, <Le Jeu du Pendu> a besoin d'une "réponse simple" et <millionnaire> a besoin de "choix multiples".

Fichier:module game configure4.png

  • C'est tout. Maintenant vous pouvez prendre plaisir au jeu.

Comment aider

Si vous voulez aider au développement du module jeux :

  • Vous pouvez envoyer de nouvelles photos pour le jeu du pendu.
  (7 archives d'images appelées hangman_0.jpg à hangman_6.jpg)
  • Vous pouvez envoyer de nouvelles pistes pour le jeu "Serpent et échelles".
  (un fichier jpg)
  • Vous pouvez essayer de jouer et trouver des fautes.
  • Vous pouvez traduire les messages en d'autres langues.
  • Vous pouvez envoyer des idées pour de nouveaux jeux ou des modifications pour les jeux déjà existants.

Vous pouvez utiliser les liens suivants pour envoyer vos suggestions et idées :

Information développeur

Démonstration

Voir aussi

Sur les forums de Using Moodle (en anglais) :