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Les variables peuvent être utilisées pour substituer des textes de question, définir les réponses et spécifier des critères de notation. L'un des principaux objectifs du système de variables est de simplifier la tâche pour faire des variations de question. Puisque les variables sont générées au début d'un test, le test sera arrêté si des erreurs surviennent. Par conséquent, afin de minimiser les erreurs, le système est conçu pour n'avoir que des variables déterministes, des listes de longueur constante et aucun branchement.
 
==Portée des variables==
Il y a quatre types de variables (au hasard, globales, locales et de notation) que vous pouvez définir et manipuler dans les champs suivants :
 
{| class="nicetable"
|-
! Champ
! Portée d'application
|-
| Variables au hasard (ou aléatoires)
| L'endroit pour définir la variation des variables pour l'ensemble de la question.
|-
| Variables globales
| La portée inclut toutes les variables aléatoires (instanciées).
|-
| Variables locales
| La portée inclut toutes les variables globales. Remarque: Chaque sous-question a sa propre portée de variables locales.
|-
| Variables de notation
| La portée inclut toutes les variables locales, plus des variables spéciales (par exemple _0, _1) en fonction de la réponse des étudiants.
|}
 
De plus, vous pouvez utiliser les quatre types de variables dans les champs suivants :
 
{| class="nicetable"
|-
! Champ
! Portée d'application
|-
| Texte de la question principale
| Toutes les variables globales peuvent être utilisées en substitution.
|-
| Texte de la partie
| Toutes les variables locales pour la partie peuvent être utilisées en substitution.
|-
| Réponse
| Toutes les variables locales pour la partie peuvent être utilisées dans l'expression.
|-
| Critère de notation
| Toutes les variables de notation peuvent être utilisées dans l'expression.
|}
 
==Nom des variables==
 
Un nom de variable est une chaîne de caractères alphanumériques sans accent (a-z, A-Z, 0-9 et _) qui ne peut pas commencer par un nombre ou un trait de soulignement. Des exemples de noms de variable valides sont comme suit :
<pre>x, y1, z_1, toto_tutu, maPremiereVariable</pre>
 
Le nom des variables est sensible à la casse de sorte que, par exemple, les noms suivants désignent quatre variables différentes :
<pre>tototutu, TotoTutu, totoTutu, TOTOTUTU</pre>
 
==Types de variables==
 
Chaque variable sera affectée implicitement d'un type. Le type est soit ''nombre'', ''chaîne'' ou ''variable algébrique'', ou ''liste de nombres'' ou ''liste de chaînes''. Une liste est définie comme des éléments entourés par [ et ]. On peut référer à un élément d'une liste en utilisant la syntaxe A[b], par exemple [4,5,6][0] donne le premier nombre, c'est-à-dire 4. Ces types sont énumérés ci-dessous :
 
{| class="nicetable"
|-
! Type
! Description
|-
| Nombre
| Un nombre, par exemple : 1.2e-3.
|-
| Chaîne
| Caractères entourés de deux guillemets, par exemple "Bonjour".
|-
| Liste de nombres
| Nombres délimités par [ et ], par exemple [4,5,6]. La syntaxe courte équivalente est [4:7] ou [4:7:1].
|-
| Liste de chaînes
| Chaînes délimités par [ et ], par exemple ["A", "B", "C"].
|-
| Variable algébrique
| Il s'agit simplement d'un ensemble de nombres (voir la syntaxe) définis dans les portées de variables non aléatoires, par exemple: {1:100}.
|}
 
==Variables au hasard (aléatoires)==
 
Lors de la création du test, chaque variable aléatoire sera affectée par UNE valeur définie par l'expression. Par conséquent, chaque élève peut avoir son propre ensemble de valeurs pour une tentative de test.
 
Une variable aléatoire a une syntaxe différente des autres variables et elle n'est définie que dans le champ '''Variables au hasard'''. Ces variables peuvent être définies en assignant un ensemble d'éléments ou en mélangeant une liste. La probabilité de sélectionner chaque élément est égale de sorte que chaque élément a la même chance d'être tiré. Il y a trois types principaux d'expressions :
 
===Ensemble d'éléments===
Un ensemble d'éléments est constitué d'éléments délimités par { et }. Les éléments peuvent être des nombres, des chaînes, des listes de nombres ou des listes de chaînes. Par exemple, la variable ci-dessous est un ensemble de liste de nombres, et la probabilité pour l'élément [2,4] est de 1/5 :
 
F = {[0,0], [1,1], [2,4], [3,9], [4,16]};
 
===Ensembre de nombres===
A set of numbers is numbers enclosed by { and }. You can also specify a range in the format of {start:stop:interval}, where the numbers satisfying (start + n*interval) < stop, n = 0,1,2,3,..., will be generated. If the interval is not specified, value 1 will be used. Note that the stop value is not included by definition, but may be included for non-integers due to numerical errors. The set of numbers defined below demonstrate different range syntaxes. The probabilities of the elements in each set are 1/8, 1/10 and 1/20 respectively.
 
A = {1,2,3,4,5,6,7,8};
 
B = {0:1:0.1};
 
C = {1:10, 10:100:10, 100, 200};
 
===Liste mélangée===
A list can be passed to the shuffle function. In the example below, the instantiated variable S with take one of the permutation of the input list, say [4,3,2,5] or [2,5,4,2] The probability of each list is therefore 1/4! = 1/24.
 
S = shuffle([2,3,4,5]);
 
==Variable assignments==
 
Variable assignments allow you to define and manipulate variables. It can be defined in the option field of global variables, local variables and grading variables.
 
{| class="nicetable"
|-
! Component
! Definition
|-
| Expression
| Any combination of numbers and variables together with operators and functions listed in the Appendix. Typically, it is just a simple mathematical formula evaluated to a number. The variables used in the expression must be defined before.
|-
| Assignment
| Used to assign the evaluated result of an expression to a variable, in the form of 'name = expression ;'
|-
| For loop
| Allows a simple iteration in the form of 'for(element:list)'. All elements in the list are iterated.
|}
 
Examples of assignments are shown below:
 
{| class="nicetable"
|-
! Example
! Comments
|-
| a = 1;
| # text after "#" and the end of line are treated as comment
|-
| b = exp(3.333);
|
|-
|d = round(b, 1);
| # the function round() can round the number to the desired decimal
|-
| e = 1 + sin(2) + pow(a,2);
|
|-
| A = [1,2,3];
|
|-
| x = A[0];
|
|-
| y = A[a];
|
|-
| z = A[2];
|
|-
| w = A[0] + A[1] + A[2];
|
|-
| m = max(x, y);
|
|-
| distance = sqrt(x*x + y*y + z*z);
|
|-
| theta = atan2(y, x);
|
|-
| smaller = x < y;
| # smaller is 1
|-
| con = (x < y) + (y < z);
| # con is 2
|-
| B = fill(3,0);
| # B is now [0,0,0]
|-
| C = map("sqrt",fill(3,16));
| # square root of [16,16,16], so C is now [4,4,4]
|-
| s = 0;
|
|-
| for (i:A)  s = s + i;
| # s is 6 after the loop
|-
| for (i:[0:3]) {
    B[i] = sum(map("+",A,fill(3,i)));
 
   }
| # B will be [6,9,12]
|-
| p = pick(a+9,"","A","B");
| # pick() always choose the first element if index out of range
|-
| u = {-3,-2,-1,1:100};
| # u and v define algebraic variables, the numbers are the points for evaluation
|-
| v = {-100:100:1};
|
|}
 
Notes:
<ul>
<li>Important! Index out of range cannot be checked by the validation during question save, so you have to check it yourself. Otherwise, the quiz initialization for some students may fail. Use pick() as a safe variant if applicable.</li>
<li>Logical true is treated as 1 and false is 0, so the variable con above gets the value 2.</li>
<li>There is no branching, however, you may use the ternary operator (condition) ? (true) : (false) for numbers or the pick() function for general case.</li>
<li>The available functions are listed in the Appendix. There are many additional functions for the numeric list operation, and a few for the list of strings.</li>
</ul>
 
 
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===Autres langues===
[https://docs.moodle.org/33/en/Formulas:_Variables English]<br>
[https://docs.moodle.org/all/es/F%C3%B3rmulas:_Variables Español]

Dernière version du 1 février 2018 à 01:41

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