Serpents et échelles

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Serpents et échelles

Une question est affichée à l'étudiant. S'il répond correctement, un dé virtuel est lancé. Le pion avance alors du nombre de points affiché par le dé.

Paramètres

Généraux

  • Nom: inscrire un nom au jeu.
  • Source des questions, trois choix sont proposés :
    • Glossaire: Au démarrage du jeu, s'affiche la définition d'un article tiré du glossaire. Si l'étudiant inscrit le bon nom de l'article, son pion avancera du nombre de points affiché par le dé. Configurer les éléments suivants :
      • Choisissez un glossaire : choisir dans le menu déroulant le glossaire.
      • Choisissez une catégorie de glossaire : s'il y a lieu sélectionner la catégorie du glossaire.
      • N'utiliser que les articles de glossaire approuvés ou ceux de l'enseignant : activer ou non ce choix de voir que les articles approuvés ou ceux de l'enseignant.
    • Questions: Au démarrage du jeu, s'affichera une question tirée de la banque de questions. Si l'étudiant inscrit la bonne réponse, son pion avancera du nombre de points affiché par le dé. Configurez les éléments suivants :
      • Choisissez une catégorie de questions : sélectionner la catégorie de questions où les questions à réponse courte sont rangées.
      • Inclure les sous-catégories : activer ou non votre choix.
    • Test: Au démarrage du jeu, s'affichera une question tirée du test à laquelle l'étudiant devra répondre. Si l'étudiant inscrit la bonne réponse, son pion avancera du nombre de points affiché par le dé. Configurez les éléments suivants :
      • Choisissez un test : composé de questions de type de réponse courte.
  • Maximum de tentatives : attention le chiffre 0 signifie aucune tentative supplémentaire.
  • Désactiver résumer : pas de différence visible.

Notes

Pour une évaluation, complétez les champs suivants:

  • Note maximale : inscrire la pondération allouée au jeu pour une évaluation sommative, sinon il s'agira d'une évaluation formative.
  • Méthode de notation, si une note maximale est inscrite, choisir entre :
    • Note maximale : la meilleure note obtenues parmi les tentatives effectuées.
    • Note moyenne : la note moyenne de toutes les tentatives.
    • Première tentative : la note obtenue à la première tentative.
    • Dernière tentative : la note obtenue à la dernière tentative.
  • Mettre à disposition le jeu : entrer la date d'accès au jeu, sans quoi il sera immédiatement disponible aux étudiants.
  • Fermer le jeu : inscrire la date où le jeu sera fermé aux étudiants, sans quoi il demeurera disponible.

Options Serpents et échelles

Les valeurs par défaut à ces options conviennent, mais vous pouvez les modifier selon votre convenance.

  • Mise en page : deux choix sont proposés au-dessus ou en-dessous de l'image.
  • Arrière-plan : choisir entre : utilisateur défini, 8x8 - 4 serpents - 4 échelles, 6x6 - 3 serpents - 3 échelles.
    • Avec le choix utilisateur défini : il est possible de modifier les choix proposés par défaut aux options ci-dessous :
      • Fichier pour l'arrière-plan : choisir une image qui remplacera celle par défaut.
      • Positions de Serpents et échelles: modifier les positions proposées par le jeu.
      • Colonnes: les nombres peuvent être modifiées.
      • Lignes : les nombres peuvent être modifiées.
      • Espace en haut à gauche (en pixels) : les nombres peuvent être modifiées.
      • Espace en haut à droite (en pixels) : les nombres peuvent être modifiées.
      • Espace en bas à gauche (en pixels) : les nombres peuvent être modifiées.
      • Espace en bas à droite (en pixels) : les nombres peuvent être modifiées.
      • Définir la largeur de l'image à (en pixels) : si une image a été déposée pour remplacer celle du jeu.
      • Définir la hauteur de l'image à (en pixels) : si une image a été déposée pour remplacer celle du jeu.

Options des entête/pied de page

Permet d'ajouter du contenu multimédia dans l'entête, l'espace d'édition supérieure, ou dans le pied de page, l'espace d'édition inférieure.

Réglages courants

  • Visible : permet de choisir si le jeu sera affiché ou caché aux étudiants.
  • Numéro d'identification : utile pour le calcul des notes (optionnel).
  • Mode de groupe :
    • Aucun groupe : tous les étudiants inscrits au cours ont accès au jeu.
    • Groupes séparés : l'activité sera disponible aux groupes qui font partie du groupement sélectionné.
    • Groupement : sélectionnez le groupement dans lequel le ou les groupes sont rangés.